MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
スレッシュ vs タム・ケンチ
スレッシュとタム・ケンチ、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート2,591試合を数えると、スレッシュはタム・ケンチに51%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではスレッシュが184ゴールド不利です。
15分時点のスレッシュ
- ゴールド: -184
- CS: 0
- 経験値: -63
15分まで続いた2,573試合の中央値で見たタム・ケンチとの差。
スレッシュはタム・ケンチのカウンターですか?
数字上は互角で、スレッシュは51%(2,591試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
タム・ケンチに対するスレッシュのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、スレッシュはこのマッチアップ1,190試合で61%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,397試合基準で43%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 61% | 1,190 |
| 10:00にゴールドビハインド | 43% | 1,397 |
| ファーストブラッド | 58% | 932 |
| 10:00でキル有利 | 56% | 750 |
| 10:00でCS有利 | 49% | 1,210 |
| 10:00で0デス | 67% | 526 |
| 15:00で0デス | 77% | 171 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが5:05付近、レベル6は8:37ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのスレッシュ、実際に積むアイテム
タム・ケンチ相手に限ると、スレッシュが最初に完成させるのはソラリのロケットが最多です。このマッチアップ992試合で52.1%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、フローズン ハート。47試合で63.8%です。
スレッシュが最も多く完成させるコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。3つ完成した2,529試合で58.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていソラリのロケットです(64,807試合)。
スキルプラン:スレッシュはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。