MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
スレッシュ vs パンテオン
スレッシュとパンテオン、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート2,933試合を数えると、スレッシュはパンテオンに52%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではスレッシュが549ゴールド不利です。
15分時点のスレッシュ
- ゴールド: -549
- CS: 0
- 経験値: +45
15分まで続いた2,909試合の中央値で見たパンテオンとの差。
スレッシュはパンテオンのカウンターですか?
数字上は互角で、スレッシュは52%(2,933試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
パンテオンに対するスレッシュのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、スレッシュはこのマッチアップ980試合で63%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,953試合基準で46%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 63% | 980 |
| 10:00にゴールドビハインド | 46% | 1,953 |
| ファーストブラッド | 58% | 919 |
| 10:00でキル有利 | 60% | 580 |
| 10:00でCS有利 | 51% | 1,549 |
| 10:00で0デス | 67% | 452 |
| 15:00で0デス | 76% | 164 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが3:54付近、レベル6は8:44ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのスレッシュ、実際に積むアイテム
パンテオン相手に限ると、スレッシュが最初に完成させるのはソラリのロケットが最多です。このマッチアップ1,098試合で51.4%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはソラリのロケット、騎士の誓い、ジーク コンバージェンス。51試合で62.7%です。
スレッシュが最も多く完成させるコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。3つ完成した2,529試合で58.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていソラリのロケットです(64,807試合)。
スキルプラン:スレッシュはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。