MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

サイラス vs ヨネ

サイラスとヨネ、ミッドで勝ち越しているのはどっち?

ランクミッド3,536試合を数えると、サイラスはヨネに49%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではサイラスが32ゴールド不利です。

15分時点のサイラス

15分まで続いた3,520試合の中央値で見たヨネとの差。

サイラスはヨネのカウンターですか?

数字上は互角で、サイラスは49%(3,536試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

ヨネに対するサイラスのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、サイラスはこのマッチアップ1,881試合で62%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,654試合基準で35%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード62%1,881
10:00にゴールドビハインド35%1,654
ファーストブラッド57%2,108
10:00でキル有利60%1,928
10:00でCS有利64%1,163
10:00で0デス66%656
15:00で0デス79%279

ここの中央値の試合では、最初のデスが4:46付近、レベル6は5:31ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ミッドのサイラス、実際に積むアイテム

ヨネ相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ1,191試合で48.9%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。226試合で49.6%です。

サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,372試合で56.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(39,657試合)。

スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。

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