MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
サイラス vs ヨネ
サイラスとヨネ、ミッドで勝ち越しているのはどっち?
ランクミッド3,536試合を数えると、サイラスはヨネに49%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではサイラスが32ゴールド不利です。
15分時点のサイラス
- ゴールド: -32
- CS: -13
- 経験値: -61
15分まで続いた3,520試合の中央値で見たヨネとの差。
サイラスはヨネのカウンターですか?
数字上は互角で、サイラスは49%(3,536試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
ヨネに対するサイラスのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、サイラスはこのマッチアップ1,881試合で62%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,654試合基準で35%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 62% | 1,881 |
| 10:00にゴールドビハインド | 35% | 1,654 |
| ファーストブラッド | 57% | 2,108 |
| 10:00でキル有利 | 60% | 1,928 |
| 10:00でCS有利 | 64% | 1,163 |
| 10:00で0デス | 66% | 656 |
| 15:00で0デス | 79% | 279 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが4:46付近、レベル6は5:31ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ミッドのサイラス、実際に積むアイテム
ヨネ相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ1,191試合で48.9%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。226試合で49.6%です。
サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,372試合で56.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(39,657試合)。
スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。