MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
シャコ vs ナフィーリ
シャコとナフィーリ、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル1,468試合を数えると、シャコはナフィーリに47%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではシャコが196ゴールド不利です。
15分時点のシャコ
- ゴールド: -196
- CS: -7
- 経験値: -152
15分まで続いた1,462試合の中央値で見たナフィーリとの差。
シャコはナフィーリのカウンターですか?
今回はノーです。ナフィーリがここで数えたランクジャングル1,468試合の53%を勝っています。それでもシャコ使いは正しい場面で取り返していて、下の行がレーン戦で狙う価値のある場面を示します。
ナフィーリに対するシャコのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、シャコはこのマッチアップ707試合で55%勝ちます。同じ時点でビハインドだと758試合基準で39%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 55% | 707 |
| 10:00にゴールドビハインド | 39% | 758 |
| ファーストブラッド | 50% | 994 |
| 10:00でキル有利 | 54% | 653 |
| 10:00でCS有利 | 56% | 553 |
| 10:00で0デス | 59% | 445 |
| 15:00で0デス | 67% | 190 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが6:43付近、レベル6は7:13ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのシャコ、実際に積むアイテム
ナフィーリ相手に限ると、シャコが最初に完成させるのは黒炎のトーチが最多です。このマッチアップ195試合で43.6%。
シャコが最も多く完成させるコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。3つ完成した1,411試合で51.7%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいてい黒炎のトーチです(7,182試合)。
スキルプラン:シャコはEを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。