MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

パイク vs ブランド

パイクとブランド、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート1,455試合を数えると、パイクはブランドに50%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではパイクが187ゴールド有利です。

15分時点のパイク

15分まで続いた1,438試合の中央値で見たブランドとの差。

パイクはブランドのカウンターですか?

数字上は互角で、パイクは50%(1,455試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

ブランドに対するパイクのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、パイクはこのマッチアップ816試合で57%勝ちます。同じ時点でビハインドだと639試合基準で42%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード57%816
10:00にゴールドビハインド42%639
ファーストブラッド54%707
10:00でキル有利54%685
10:00でCS有利46%487
10:00で0デス64%207
15:00で0デス74%50

ここの中央値の試合では、最初のデスが4:22付近、レベル6は8:56ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのパイク、実際に積むアイテム

ブランド相手に限ると、パイクが最初に完成させるのはアンブラル グレイブが最多です。このマッチアップ519試合で47.6%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはアンブラル グレイブ、妖夢の霊剣、ナイト エッジ。61試合で49.2%です。

パイクが最も多く完成させるコアはアンブラル グレイブ、妖夢の霊剣、ナイト エッジ。3つ完成した2,741試合で52.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていアンブラル グレイブです(30,014試合)。

スキルプラン:パイクはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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