MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
パイク vs ブランド
パイクとブランド、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート1,455試合を数えると、パイクはブランドに50%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではパイクが187ゴールド有利です。
15分時点のパイク
- ゴールド: +187
- CS: -5
- 経験値: -189
15分まで続いた1,438試合の中央値で見たブランドとの差。
パイクはブランドのカウンターですか?
数字上は互角で、パイクは50%(1,455試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
ブランドに対するパイクのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、パイクはこのマッチアップ816試合で57%勝ちます。同じ時点でビハインドだと639試合基準で42%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 57% | 816 |
| 10:00にゴールドビハインド | 42% | 639 |
| ファーストブラッド | 54% | 707 |
| 10:00でキル有利 | 54% | 685 |
| 10:00でCS有利 | 46% | 487 |
| 10:00で0デス | 64% | 207 |
| 15:00で0デス | 74% | 50 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが4:22付近、レベル6は8:56ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのパイク、実際に積むアイテム
ブランド相手に限ると、パイクが最初に完成させるのはアンブラル グレイブが最多です。このマッチアップ519試合で47.6%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはアンブラル グレイブ、妖夢の霊剣、ナイト エッジ。61試合で49.2%です。
パイクが最も多く完成させるコアはアンブラル グレイブ、妖夢の霊剣、ナイト エッジ。3つ完成した2,741試合で52.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていアンブラル グレイブです(30,014試合)。
スキルプラン:パイクはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。