MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

ウーコン vs グレイブス

ウーコンとグレイブス、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?

ランクジャングル2,791試合を数えると、ウーコンはグレイブスに50%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではウーコンが310ゴールド不利です。

15分時点のウーコン

15分まで続いた2,778試合の中央値で見たグレイブスとの差。

ウーコンはグレイブスのカウンターですか?

数字上は互角で、ウーコンは50%(2,791試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

グレイブスに対するウーコンのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、ウーコンはこのマッチアップ1,123試合で63%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,667試合基準で42%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード63%1,123
10:00にゴールドビハインド42%1,667
ファーストブラッド54%1,831
10:00でキル有利60%1,090
10:00でCS有利60%964
10:00で0デス59%926
15:00で0デス68%428

ここの中央値の試合では、最初のデスが7:21付近、レベル6は7:07ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ジャングルのウーコン、実際に積むアイテム

グレイブス相手に限ると、ウーコンが最初に完成させるのはトリニティ フォースが最多です。このマッチアップ1,040試合で50.6%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはトリニティ フォース、サンダード スカイ、ブラック クリーバー。196試合で50.5%です。

ウーコンが最も多く完成させるコアはトリニティ フォース、サンダード スカイ、ブラック クリーバー。3つ完成した3,777試合で56.9%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていトリニティ フォースです(18,463試合)。

スキルプラン:ウーコンはQを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。

よく比較されるマッチアップ