MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
ウーコン vs グレイブス
ウーコンとグレイブス、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル2,791試合を数えると、ウーコンはグレイブスに50%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではウーコンが310ゴールド不利です。
15分時点のウーコン
- ゴールド: -310
- CS: -10
- 経験値: -296
15分まで続いた2,778試合の中央値で見たグレイブスとの差。
ウーコンはグレイブスのカウンターですか?
数字上は互角で、ウーコンは50%(2,791試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
グレイブスに対するウーコンのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、ウーコンはこのマッチアップ1,123試合で63%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,667試合基準で42%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 63% | 1,123 |
| 10:00にゴールドビハインド | 42% | 1,667 |
| ファーストブラッド | 54% | 1,831 |
| 10:00でキル有利 | 60% | 1,090 |
| 10:00でCS有利 | 60% | 964 |
| 10:00で0デス | 59% | 926 |
| 15:00で0デス | 68% | 428 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが7:21付近、レベル6は7:07ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのウーコン、実際に積むアイテム
グレイブス相手に限ると、ウーコンが最初に完成させるのはトリニティ フォースが最多です。このマッチアップ1,040試合で50.6%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはトリニティ フォース、サンダード スカイ、ブラック クリーバー。196試合で50.5%です。
ウーコンが最も多く完成させるコアはトリニティ フォース、サンダード スカイ、ブラック クリーバー。3つ完成した3,777試合で56.9%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていトリニティ フォースです(18,463試合)。
スキルプラン:ウーコンはQを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。