MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
ミリオ vs ブランド
ミリオとブランド、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート1,529試合を数えると、ミリオはブランドに49%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではミリオが387ゴールド不利です。
15分時点のミリオ
- ゴールド: -387
- CS: -4
- 経験値: -36
15分まで続いた1,519試合の中央値で見たブランドとの差。
ミリオはブランドのカウンターですか?
数字上は互角で、ミリオは49%(1,529試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
ブランドに対するミリオのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、ミリオはこのマッチアップ513試合で61%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,016試合基準で44%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 61% | 513 |
| 10:00にゴールドビハインド | 44% | 1,016 |
| ファーストブラッド | 55% | 433 |
| 10:00でキル有利 | 53% | 224 |
| 10:00でCS有利 | 49% | 676 |
| 10:00で0デス | 52% | 677 |
| 15:00で0デス | 64% | 310 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが8:37付近、レベル6は8:22ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのミリオ、実際に積むアイテム
ブランド相手に限ると、ミリオが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ410試合で48.0%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。50試合で58.0%です。
ミリオが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。3つ完成した2,338試合で63.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(26,795試合)。
スキルプラン:ミリオはEを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。