MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
ルル vs ブランド
ルルとブランド、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート2,001試合を数えると、ルルはブランドに51%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではルルが405ゴールド不利です。
15分時点のルル
- ゴールド: -405
- CS: -3
- 経験値: -59
15分まで続いた1,991試合の中央値で見たブランドとの差。
ルルはブランドのカウンターですか?
数字上は互角で、ルルは51%(2,001試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
ブランドに対するルルのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、ルルはこのマッチアップ727試合で63%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,273試合基準で44%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 63% | 727 |
| 10:00にゴールドビハインド | 44% | 1,273 |
| ファーストブラッド | 56% | 656 |
| 10:00でキル有利 | 58% | 437 |
| 10:00でCS有利 | 49% | 857 |
| 10:00で0デス | 56% | 651 |
| 15:00で0デス | 65% | 270 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが6:36付近、レベル6は8:32ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのルル、実際に積むアイテム
ブランド相手に限ると、ルルが最初に完成させるのはアーデント センサーが最多です。このマッチアップ619試合で50.7%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはアーデント センサー、ムーンストーンの再生、リデンプション。53試合で56.6%です。
ルルが最も多く完成させるコアはアーデント センサー、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した2,503試合で58.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていアーデント センサーです(42,122試合)。
スキルプラン:ルルはEを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。