MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

ルル vs ブランド

ルルとブランド、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート2,001試合を数えると、ルルはブランドに51%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではルルが405ゴールド不利です。

15分時点のルル

15分まで続いた1,991試合の中央値で見たブランドとの差。

ルルはブランドのカウンターですか?

数字上は互角で、ルルは51%(2,001試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

ブランドに対するルルのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、ルルはこのマッチアップ727試合で63%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,273試合基準で44%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード63%727
10:00にゴールドビハインド44%1,273
ファーストブラッド56%656
10:00でキル有利58%437
10:00でCS有利49%857
10:00で0デス56%651
15:00で0デス65%270

ここの中央値の試合では、最初のデスが6:36付近、レベル6は8:32ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのルル、実際に積むアイテム

ブランド相手に限ると、ルルが最初に完成させるのはアーデント センサーが最多です。このマッチアップ619試合で50.7%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはアーデント センサー、ムーンストーンの再生、リデンプション。53試合で56.6%です。

ルルが最も多く完成させるコアはアーデント センサー、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した2,503試合で58.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていアーデント センサーです(42,122試合)。

スキルプラン:ルルはEを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。

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