MacroMindのマッチアップデータ — 実際のランク戦、意見ではありません
Lillia vs Jarvan IV
ジャングルのLillia vs Jarvan IV:多く勝つのはどっち?
ランクジャングル1,373試合を数えると、LilliaはJarvan IVに50%勝っています。実際の試合から出た観測勝率で、このページの数値にはすべて試合数が添えてあります。
15分時点で、中央値の試合ではLilliaが36ゴールド有利です。
LilliaはJarvan IVのカウンターですか?
ここではカウンター判定なし。Lilliaは1,373試合で50%、このサンプル規模のノイズ帯の中です。ピック単体では決まらず、差は下の状況で生まれます。自分がうまく扱える側を選びましょう。
Jarvan IVに対するLilliaのゲームプラン
10:00にゴールド300リードなら、Lilliaはこのマッチアップ692試合で59%勝ちます。同じ時点で300ビハインドだと679試合基準で41%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールド300リード | 59% | 692 |
| 10:00にゴールド300ビハインド | 41% | 679 |
| ファーストブラッド | 57% | 820 |
| 10:00でキル有利 | 59% | 494 |
| 10:00でCS有利 | 54% | 834 |
| 10:00で0デス | 60% | 424 |
| 15:00で0デス | 67% | 211 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが6:57付近、レベル6は7:00ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのLillia、実際に積むアイテム
Jarvan IV相手に限ると、Lilliaが最初に完成させるのはLiandry's Tormentが最多です。このマッチアップ526試合で49.6%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはLiandry's Torment, Riftmaker, Zhonya's Hourglass。140試合で55.0%です。
Lilliaが最も多く完成させるコアはLiandry's Torment, Riftmaker, Zhonya's Hourglass。3つ完成した5,132試合で55.6%です。全マッチアップ、パッチ16.1-16.12集計。
開始アイテムはGustwalker Hatchling + Health Potionが主流で、最初に完成するのはたいていLiandry's Tormentです(17,760試合)。
スキルプラン:LilliaはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。