MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
リリア vs ジャーヴァンⅣ
リリアとジャーヴァンⅣ、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル1,373試合を数えると、リリアはジャーヴァンⅣに50%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではリリアが36ゴールド有利です。
15分時点のリリア
- ゴールド: +36
- CS: +7
- 経験値: +269
15分まで続いた1,368試合の中央値で見たジャーヴァンⅣとの差。
リリアはジャーヴァンⅣのカウンターですか?
数字上は互角で、リリアは50%(1,373試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
ジャーヴァンⅣに対するリリアのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、リリアはこのマッチアップ692試合で59%勝ちます。同じ時点でビハインドだと679試合基準で41%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 59% | 692 |
| 10:00にゴールドビハインド | 41% | 679 |
| ファーストブラッド | 57% | 820 |
| 10:00でキル有利 | 59% | 494 |
| 10:00でCS有利 | 54% | 834 |
| 10:00で0デス | 60% | 424 |
| 15:00で0デス | 67% | 211 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが6:57付近、レベル6は7:00ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのリリア、実際に積むアイテム
ジャーヴァンⅣ相手に限ると、リリアが最初に完成させるのはライアンドリーの仮面が最多です。このマッチアップ526試合で49.6%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはライアンドリーの仮面、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。140試合で55.0%です。
リリアが最も多く完成させるコアはライアンドリーの仮面、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した5,132試合で55.6%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていライアンドリーの仮面です(17,760試合)。
スキルプラン:リリアはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。