MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
カルマ vs モルガナ
サポートでカルマはどれくらいモルガナに勝つ?
サポートのカルマでモルガナと当たったランク戦は3,149試合、そのうち勝ったのは52%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではカルマが79ゴールド不利です。
15分時点のカルマ
- ゴールド: -79
- CS: -1
- 経験値: +27
15分まで続いた3,126試合の中央値で見たモルガナとの差。
カルマはモルガナのカウンターですか?
数字はイエスです。モルガナ相手のランクサポート3,149試合でカルマが52%を取っています。活かす価値のある有利です。10:00のゴールドリードがどれだけ上乗せするか、悪いスタートがカルマにどれだけ響くかを下の行で確認しましょう。
モルガナ攻略:カルマのゲームプラン
10:00のゴールドリードはカルマを1,469試合基準の60%に押し上げます。逆にビハインドでは1,679試合基準の46%まで落ちます。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 60% | 1,469 |
| 10:00にゴールドビハインド | 46% | 1,679 |
| ファーストブラッド | 58% | 965 |
| 10:00でキル有利 | 56% | 791 |
| 10:00でCS有利 | 51% | 1,383 |
| 10:00で0デス | 59% | 907 |
| 15:00で0デス | 68% | 302 |
このレーンは中央値でだいたい6:40ごろに最初のデスが出て、レベル6は8:32前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。
証拠つきカルマのサポートビルド
モルガナ相手に限ると、カルマが最初に完成させるのはムーンストーンの再生が最多です。このマッチアップ572試合で53.3%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。71試合で62.0%です。
カルマが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した2,834試合で57.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていムーンストーンの再生です(25,890試合)。
スキルプラン:カルマはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。