MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
カルマ vs ブランド
カルマとブランド、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート2,077試合を数えると、カルマはブランドに53%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではカルマが176ゴールド不利です。
15分時点のカルマ
- ゴールド: -176
- CS: -2
- 経験値: +33
15分まで続いた2,067試合の中央値で見たブランドとの差。
カルマはブランドのカウンターですか?
数えた結果はイエス。カルマはブランド相手のランクサポート2,077試合で53%勝っています。有利を守りましょう。下の行が、10:00にゴールドリードがあるときのカルマの勝率と、ビハインドからどこまで下がるかを示します。
ブランドに対するカルマのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、カルマはこのマッチアップ939試合で61%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,137試合基準で46%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 61% | 939 |
| 10:00にゴールドビハインド | 46% | 1,137 |
| ファーストブラッド | 57% | 726 |
| 10:00でキル有利 | 57% | 492 |
| 10:00でCS有利 | 51% | 940 |
| 10:00で0デス | 60% | 641 |
| 15:00で0デス | 67% | 254 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが6:54付近、レベル6は8:27ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのカルマ、実際に積むアイテム
ブランド相手に限ると、カルマが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ442試合で57.2%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。74試合で50.0%です。
カルマが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した2,834試合で57.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていムーンストーンの再生です(25,890試合)。
スキルプラン:カルマはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。