MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

カルマ vs ブランド

カルマとブランド、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート2,077試合を数えると、カルマはブランドに53%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではカルマが176ゴールド不利です。

15分時点のカルマ

15分まで続いた2,067試合の中央値で見たブランドとの差。

カルマはブランドのカウンターですか?

数えた結果はイエス。カルマはブランド相手のランクサポート2,077試合で53%勝っています。有利を守りましょう。下の行が、10:00にゴールドリードがあるときのカルマの勝率と、ビハインドからどこまで下がるかを示します。

ブランドに対するカルマのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、カルマはこのマッチアップ939試合で61%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,137試合基準で46%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード61%939
10:00にゴールドビハインド46%1,137
ファーストブラッド57%726
10:00でキル有利57%492
10:00でCS有利51%940
10:00で0デス60%641
15:00で0デス67%254

ここの中央値の試合では、最初のデスが6:54付近、レベル6は8:27ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのカルマ、実際に積むアイテム

ブランド相手に限ると、カルマが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ442試合で57.2%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。74試合で50.0%です。

カルマが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した2,834試合で57.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていムーンストーンの再生です(25,890試合)。

スキルプラン:カルマはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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