MacroMindのマッチアップデータ — 実際のランク戦、意見ではありません
Karma vs Blitzcrank
サポートのKarma vs Blitzcrank:多く勝つのはどっち?
ランクサポート3,329試合を数えると、KarmaはBlitzcrankに46%勝っています。実際の試合から出た観測勝率で、このページの数値にはすべて試合数が添えてあります。
15分時点で、中央値の試合ではKarmaが107ゴールド有利です。
KarmaはBlitzcrankのカウンターですか?
このサンプルではノーです。Blitzcrankがここで数えたランクサポート3,329試合の54%を勝ち、その差はノイズ帯を超えます。それでも{{champion}}が取れる場面はあります。下の条件付き勝率が、どこかを試合数つきで示します。
Blitzcrankに対するKarmaのゲームプラン
10:00にゴールド300リードなら、Karmaはこのマッチアップ1,968試合で53%勝ちます。同じ時点で300ビハインドだと1,359試合基準で36%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールド300リード | 53% | 1,968 |
| 10:00にゴールド300ビハインド | 36% | 1,359 |
| ファーストブラッド | 53% | 981 |
| 10:00でキル有利 | 51% | 980 |
| 10:00でCS有利 | 45% | 1,765 |
| 10:00で0デス | 54% | 829 |
| 15:00で0デス | 65% | 266 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが5:50付近、レベル6は8:41ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのKarma、実際に積むアイテム
Blitzcrank相手に限ると、Karmaが最初に完成させるのはMoonstone Renewerが最多です。このマッチアップ641試合で47.4%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはEchoes of Helia, Moonstone Renewer, Redemption。84試合で53.6%です。
Karmaが最も多く完成させるコアはEchoes of Helia, Moonstone Renewer, Redemption。3つ完成した2,834試合で57.2%です。全マッチアップ、パッチ16.1-16.12集計。
開始アイテムはHealth Potion + Health Potionが主流で、最初に完成するのはたいていMoonstone Renewerです(25,890試合)。
スキルプラン:KarmaはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。