MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
イレリア vs ヤスオ
イレリアとヤスオ、ミッドで勝ち越しているのはどっち?
ランクミッド1,748試合を数えると、イレリアはヤスオに51%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではイレリアが582ゴールド有利です。
15分時点のイレリア
- ゴールド: +582
- CS: +12
- 経験値: +297
15分まで続いた1,732試合の中央値で見たヤスオとの差。
イレリアはヤスオのカウンターですか?
数字上は互角で、イレリアは51%(1,748試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
ヤスオに対するイレリアのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、イレリアはこのマッチアップ1,027試合で63%勝ちます。同じ時点でビハインドだと720試合基準で35%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 63% | 1,027 |
| 10:00にゴールドビハインド | 35% | 720 |
| ファーストブラッド | 60% | 881 |
| 10:00でキル有利 | 63% | 845 |
| 10:00でCS有利 | 60% | 1,124 |
| 10:00で0デス | 68% | 234 |
| 15:00で0デス | 76% | 99 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが3:41付近、レベル6は5:30ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ミッドのイレリア、実際に積むアイテム
ヤスオ相手に限ると、イレリアが最初に完成させるのはルインドキング ブレードが最多です。このマッチアップ939試合で52.2%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはルインドキング ブレード、クラーケン スレイヤー、デス ダンス。174試合で53.4%です。
イレリアが最も多く完成させるコアはルインドキング ブレード、ウィッツ エンド、デス ダンス。3つ完成した2,078試合で49.9%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていルインドキング ブレードです(21,148試合)。
スキルプラン:イレリアはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。