MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
エズリアル vs ベイガー
エズリアルのベイガー戦の勝率は?
ボットでエズリアルはベイガー相手に、観測したランク戦1,298試合で勝率45%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではエズリアルが308ゴールド有利です。
15分時点のエズリアル
- ゴールド: +308
- CS: +10
- 経験値: +19
15分まで続いた1,290試合の中央値で見たベイガーとの差。
エズリアルはベイガーのカウンターですか?
ノーです。逆向きのマッチアップで、ベイガーがランクボット1,298試合の55%を取っています。それでもエズリアルで勝つことはできます。下の行が試合をひっくり返す場面を示すので、最初のリコールとトレードをそこに合わせて組み立てましょう。
エズリアルでベイガーに勝つ方法
エズリアルが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは881試合で51%。ビハインドだと413試合で33%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 51% | 881 |
| 10:00にゴールドビハインド | 33% | 413 |
| ファーストブラッド | 48% | 850 |
| 10:00でキル有利 | 52% | 674 |
| 10:00でCS有利 | 49% | 958 |
| 10:00で0デス | 49% | 461 |
| 15:00で0デス | 60% | 176 |
このレーンの初デスの中央値は7:27、レベル6スパイクは7:10あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
ボットのエズリアルは何をビルドする?
ベイガー相手に限ると、エズリアルが最初に完成させるのはトリニティ フォースが最多です。このマッチアップ637試合で44.9%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはトリニティ フォース、マナムネ、終わりなき飢え。213試合で52.6%です。
エズリアルが最も多く完成させるコアはトリニティ フォース、マナムネ、終わりなき飢え。3つ完成した26,876試合で54.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていトリニティ フォースです(90,351試合)。
スキルプラン:エズリアルはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。