MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
アーリ vs ゾーイ
アーリとゾーイ、ミッドで勝ち越しているのはどっち?
ランクミッド2,961試合を数えると、アーリはゾーイに49%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではアーリが510ゴールド不利です。
15分時点のアーリ
- ゴールド: -510
- CS: -4
- 経験値: -317
15分まで続いた2,948試合の中央値で見たゾーイとの差。
アーリはゾーイのカウンターですか?
数字上は互角で、アーリは49%(2,961試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
ゾーイに対するアーリのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、アーリはこのマッチアップ987試合で63%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,969試合基準で43%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 63% | 987 |
| 10:00にゴールドビハインド | 43% | 1,969 |
| ファーストブラッド | 57% | 984 |
| 10:00でキル有利 | 62% | 706 |
| 10:00でCS有利 | 58% | 1,118 |
| 10:00で0デス | 58% | 566 |
| 15:00で0デス | 64% | 251 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが4:10付近、レベル6は5:30ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ミッドのアーリ、実際に積むアイテム
ゾーイ相手に限ると、アーリが最初に完成させるのはマリグナンスが最多です。このマッチアップ1,008試合で48.8%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはマリグナンス、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計。156試合で53.8%です。
アーリが最も多く完成させるコアはマリグナンス、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,645試合で54.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていマリグナンスです(46,887試合)。
スキルプラン:アーリはQを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。