MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
アーリ vs ツイステッド・フェイト
アーリとツイステッド・フェイト、ミッドで勝ち越しているのはどっち?
ランクミッド3,333試合を数えると、アーリはツイステッド・フェイトに50%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではアーリが359ゴールド不利です。
15分時点のアーリ
- ゴールド: -359
- CS: +6
- 経験値: +216
15分まで続いた3,317試合の中央値で見たツイステッド・フェイトとの差。
アーリはツイステッド・フェイトのカウンターですか?
数字上は互角で、アーリは50%(3,333試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
ツイステッド・フェイトに対するアーリのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、アーリはこのマッチアップ1,208試合で63%勝ちます。同じ時点でビハインドだと2,122試合基準で43%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 63% | 1,208 |
| 10:00にゴールドビハインド | 43% | 2,122 |
| ファーストブラッド | 55% | 1,891 |
| 10:00でキル有利 | 60% | 1,344 |
| 10:00でCS有利 | 53% | 1,986 |
| 10:00で0デス | 56% | 1,276 |
| 15:00で0デス | 63% | 621 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが7:35付近、レベル6は5:11ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ミッドのアーリ、実際に積むアイテム
ツイステッド・フェイト相手に限ると、アーリが最初に完成させるのはマリグナンスが最多です。このマッチアップ1,131試合で51.0%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはマリグナンス、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計。195試合で55.4%です。
アーリが最も多く完成させるコアはマリグナンス、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,645試合で54.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていマリグナンスです(46,887試合)。
スキルプラン:アーリはQを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。