MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
アーリ vs ライズ
アーリとライズ、ミッドで勝ち越しているのはどっち?
ランクミッド2,577試合を数えると、アーリはライズに52%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではアーリが149ゴールド有利です。
15分時点のアーリ
- ゴールド: +149
- CS: -3
- 経験値: +119
15分まで続いた2,565試合の中央値で見たライズとの差。
アーリはライズのカウンターですか?
数えた結果はイエス。アーリはライズ相手のランクミッド2,577試合で52%勝っています。有利を守りましょう。下の行が、10:00にゴールドリードがあるときのアーリの勝率と、ビハインドからどこまで下がるかを示します。
ライズに対するアーリのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、アーリはこのマッチアップ1,297試合で60%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,277試合基準で44%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 60% | 1,297 |
| 10:00にゴールドビハインド | 44% | 1,277 |
| ファーストブラッド | 59% | 1,394 |
| 10:00でキル有利 | 59% | 1,077 |
| 10:00でCS有利 | 57% | 1,007 |
| 10:00で0デス | 59% | 1,056 |
| 15:00で0デス | 66% | 559 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが7:48付近、レベル6は5:13ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ミッドのアーリ、実際に積むアイテム
ライズ相手に限ると、アーリが最初に完成させるのはマリグナンスが最多です。このマッチアップ906試合で51.4%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはマリグナンス、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計。151試合で57.6%です。
アーリが最も多く完成させるコアはマリグナンス、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,645試合で54.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていマリグナンスです(46,887試合)。
スキルプラン:アーリはQを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。