MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

アーリ vs ライズ

アーリとライズ、ミッドで勝ち越しているのはどっち?

ランクミッド2,577試合を数えると、アーリはライズに52%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではアーリが149ゴールド有利です。

15分時点のアーリ

15分まで続いた2,565試合の中央値で見たライズとの差。

アーリはライズのカウンターですか?

数えた結果はイエス。アーリはライズ相手のランクミッド2,577試合で52%勝っています。有利を守りましょう。下の行が、10:00にゴールドリードがあるときのアーリの勝率と、ビハインドからどこまで下がるかを示します。

ライズに対するアーリのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、アーリはこのマッチアップ1,297試合で60%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,277試合基準で44%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード60%1,297
10:00にゴールドビハインド44%1,277
ファーストブラッド59%1,394
10:00でキル有利59%1,077
10:00でCS有利57%1,007
10:00で0デス59%1,056
15:00で0デス66%559

ここの中央値の試合では、最初のデスが7:48付近、レベル6は5:13ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ミッドのアーリ、実際に積むアイテム

ライズ相手に限ると、アーリが最初に完成させるのはマリグナンスが最多です。このマッチアップ906試合で51.4%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはマリグナンス、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計。151試合で57.6%です。

アーリが最も多く完成させるコアはマリグナンス、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,645試合で54.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていマリグナンスです(46,887試合)。

スキルプラン:アーリはQを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。

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