MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

アーリ vs ルブラン

アーリとルブラン、ミッドで勝ち越しているのはどっち?

ランクミッド3,529試合を数えると、アーリはルブランに51%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではアーリが317ゴールド不利です。

15分時点のアーリ

15分まで続いた3,507試合の中央値で見たルブランとの差。

アーリはルブランのカウンターですか?

数字上は互角で、アーリは51%(3,529試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

ルブランに対するアーリのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、アーリはこのマッチアップ1,342試合で63%勝ちます。同じ時点でビハインドだと2,186試合基準で43%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード63%1,342
10:00にゴールドビハインド43%2,186
ファーストブラッド60%1,192
10:00でキル有利66%888
10:00でCS有利57%1,617
10:00で0デス62%629
15:00で0デス68%258

ここの中央値の試合では、最初のデスが4:13付近、レベル6は5:32ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ミッドのアーリ、実際に積むアイテム

ルブラン相手に限ると、アーリが最初に完成させるのはマリグナンスが最多です。このマッチアップ1,122試合で49.6%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはマリグナンス、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計。181試合で58.6%です。

アーリが最も多く完成させるコアはマリグナンス、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,645試合で54.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていマリグナンスです(46,887試合)。

スキルプラン:アーリはQを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。

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