MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
アーリ vs カサディン
アーリとカサディン、ミッドで勝ち越しているのはどっち?
ランクミッド2,099試合を数えると、アーリはカサディンに48%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではアーリが385ゴールド有利です。
15分時点のアーリ
- ゴールド: +385
- CS: +10
- 経験値: +287
15分まで続いた2,091試合の中央値で見たカサディンとの差。
アーリはカサディンのカウンターですか?
今回はノーです。カサディンがここで数えたランクミッド2,099試合の52%を勝っています。それでもアーリ使いは正しい場面で取り返していて、下の行がレーン戦で狙う価値のある場面を示します。
カサディンに対するアーリのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、アーリはこのマッチアップ1,384試合で54%勝ちます。同じ時点でビハインドだと713試合基準で35%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 54% | 1,384 |
| 10:00にゴールドビハインド | 35% | 713 |
| ファーストブラッド | 52% | 1,219 |
| 10:00でキル有利 | 55% | 960 |
| 10:00でCS有利 | 52% | 1,475 |
| 10:00で0デス | 53% | 776 |
| 15:00で0デス | 62% | 369 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが7:41付近、レベル6は5:08ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ミッドのアーリ、実際に積むアイテム
カサディン相手に限ると、アーリが最初に完成させるのはマリグナンスが最多です。このマッチアップ658試合で47.9%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはマリグナンス、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計。97試合で52.6%です。
アーリが最も多く完成させるコアはマリグナンス、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,645試合で54.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていマリグナンスです(46,887試合)。
スキルプラン:アーリはQを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。