MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

アーリ vs アニビア

アーリとアニビア、ミッドで勝ち越しているのはどっち?

ランクミッド2,308試合を数えると、アーリはアニビアに52%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではアーリが80ゴールド有利です。

15分時点のアーリ

15分まで続いた2,289試合の中央値で見たアニビアとの差。

アーリはアニビアのカウンターですか?

数えた結果はイエス。アーリはアニビア相手のランクミッド2,308試合で52%勝っています。有利を守りましょう。下の行が、10:00にゴールドリードがあるときのアーリの勝率と、ビハインドからどこまで下がるかを示します。

アニビアに対するアーリのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、アーリはこのマッチアップ1,189試合で61%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,118試合基準で44%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード61%1,189
10:00にゴールドビハインド44%1,118
ファーストブラッド60%1,027
10:00でキル有利61%849
10:00でCS有利58%1,178
10:00で0デス63%706
15:00で0デス74%349

ここの中央値の試合では、最初のデスが6:14付近、レベル6は5:21ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ミッドのアーリ、実際に積むアイテム

アニビア相手に限ると、アーリが最初に完成させるのはマリグナンスが最多です。このマッチアップ770試合で52.2%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはマリグナンス、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計。119試合で52.9%です。

アーリが最も多く完成させるコアはマリグナンス、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,645試合で54.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていマリグナンスです(46,887試合)。

スキルプラン:アーリはQを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。

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