MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
エイトロックス vs ランブル
エイトロックスのランブル戦の勝率は?
トップでエイトロックスはランブル相手に、観測したランク戦1,453試合で勝率52%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではエイトロックスが321ゴールド有利です。
15分時点のエイトロックス
- ゴールド: +321
- CS: +5
- 経験値: +376
15分まで続いた1,445試合の中央値で見たランブルとの差。
エイトロックスはランブルのカウンターですか?
判定するには接戦すぎます。エイトロックスは1,453試合で52%なので、どちらのピックも相手をカウンターしていません。レーンは10:00のゴールドリードや15:00まで死なないことなど、下の場面を取った側のものです。
エイトロックスでランブルに勝つ方法
エイトロックスが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは760試合で60%。ビハインドだと692試合で43%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 60% | 760 |
| 10:00にゴールドビハインド | 43% | 692 |
| ファーストブラッド | 57% | 593 |
| 10:00でキル有利 | 59% | 577 |
| 10:00でCS有利 | 59% | 708 |
| 10:00で0デス | 60% | 310 |
| 15:00で0デス | 66% | 154 |
このレーンの初デスの中央値は4:46、レベル6スパイクは5:35あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
トップのエイトロックスは何をビルドする?
ランブル相手に限ると、エイトロックスが最初に完成させるのはショウジンの矛が最多です。このマッチアップ183試合で49.2%。
エイトロックスが最も多く完成させるコアはショウジンの矛、サンダード スカイ、デス ダンス。3つ完成した1,375試合で58.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていショウジンの矛です(14,379試合)。
スキルプラン:エイトロックスはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。