Datos de matchups de MacroMind: partidas clasificatorias reales, no opiniones

Yone vs Xerath

¿Cuál es el win rate de Yone contra Xerath?

En Mid, Yone gana 48% contra Xerath en 1,675 partidas clasificatorias observadas.

Muestra global de partidas clasificatorias: juegos de todas las regiones y todos los rangos juntos, no estadísticas de un solo servidor. Datos hasta el parche 26.12; curvas actualizadas el 2026-08-07.

A los 15 minutos, la partida mediana tiene a Yone atrás por 29 de oro.

Yone al minuto 15

Diferencia contra Xerath en la partida mediana, de 1,667 partidas que llegaron al minuto 15.

¿Yone es counter de Xerath?

Demasiado parejo para decidirlo. Yone queda en 48% en 1,675 partidas, así que ningún pick counterea al otro aquí. La línea es de quien gane las situaciones de abajo, como la ventaja de oro al 10:00 o seguir vivo hasta el 15:00.

Cómo ganarle a Xerath con Yone

Cuando Yone va adelante en oro al 10:00, este matchup corre a 58% en 856 partidas; atrás, baja a 38% en 816.

La situaciónWin ratePartidas
Adelante en oro al 10:0058%856
Atrás en oro al 10:0038%816
First blood56%737
+kills al 10:0060%514
+CS al 10:0053%1,086
0 muertes al 10:0056%438
0 muertes al 15:0069%162

La primera muerte mediana en esta línea llega al 6:14; el spike de nivel 6 cae alrededor de 5:17. Respeta la ventana de all-in hasta que tu spike esté online.

¿Qué arma Yone en Mid?

Contra Xerath en específico, Yone termina Blade of The Ruined King primero la mayoría de las veces: 45.8% en 613 partidas de este matchup.

El core más terminado en este matchup exacto es Blade of The Ruined King, Immortal Shieldbow, Infinity Edge: 50.2% en 225 partidas.

El core que más termina Yone es Blade of The Ruined King, Immortal Shieldbow, Infinity Edge: 57.4% en 9,989 partidas cuando los tres se completaron. Todos los matchups, parches 26.1-26.12.

La mayoría de las partidas empieza con Doran's Shield + Health Potion; el primer ítem terminado suele ser Blade of The Ruined King (29,237 partidas).

Plan de habilidades: quienes juegan Yone maxean Q primero y toman Q al nivel 1.

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