Datos de matchups de MacroMind: partidas clasificatorias reales, no opiniones

Viktor vs Azir

¿Cuál es el win rate de Viktor contra Azir?

En Mid, Viktor gana 53% contra Azir en 1,347 partidas clasificatorias observadas.

Muestra global de partidas clasificatorias: juegos de todas las regiones y todos los rangos juntos, no estadísticas de un solo servidor. Datos hasta el parche 26.12; curvas actualizadas el 2026-08-07.

A los 15 minutos, la partida mediana tiene a Viktor adelante por 337 de oro.

Viktor al minuto 15

Diferencia contra Azir en la partida mediana, de 1,338 partidas que llegaron al minuto 15.

¿Viktor es counter de Azir?

Demasiado parejo para decidirlo. Viktor queda en 53% en 1,347 partidas, así que ningún pick counterea al otro aquí. La línea es de quien gane las situaciones de abajo, como la ventaja de oro al 10:00 o seguir vivo hasta el 15:00.

Cómo ganarle a Azir con Viktor

Cuando Viktor va adelante en oro al 10:00, este matchup corre a 61% en 832 partidas; atrás, baja a 38% en 513.

La situaciónWin ratePartidas
Adelante en oro al 10:0061%832
Atrás en oro al 10:0038%513
First blood61%664
+kills al 10:0066%509
+CS al 10:0058%851
0 muertes al 10:0060%465
0 muertes al 15:0070%175

La primera muerte mediana en esta línea llega al 7:52; el spike de nivel 6 cae alrededor de 5:19. Respeta la ventana de all-in hasta que tu spike esté online.

¿Qué arma Viktor en Mid?

Contra Azir en específico, Viktor termina Blackfire Torch primero la mayoría de las veces: 53.9% en 380 partidas de este matchup.

El core más terminado en este matchup exacto es Blackfire Torch, Liandry's Torment, Zhonya's Hourglass: 57.1% en 56 partidas.

El core que más termina Viktor es Blackfire Torch, Liandry's Torment, Zhonya's Hourglass: 54.5% en 5,245 partidas cuando los tres se completaron. Todos los matchups, parches 26.1-26.12.

La mayoría de las partidas empieza con Doran's Ring + Health Potion + Health Potion; el primer ítem terminado suele ser Blackfire Torch (33,533 partidas).

Plan de habilidades: quienes juegan Viktor maxean E primero y toman Q al nivel 1.

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