Datos de matchups de MacroMind: partidas clasificatorias reales, no opiniones

Tristana vs Samira

¿Qué tan seguido Tristana le gana a Samira en ADC?

Tristana contra Samira en ADC: 51% de win rate observado en 1,512 partidas clasificatorias.

Muestra global de partidas clasificatorias: juegos de todas las regiones y todos los rangos juntos, no estadísticas de un solo servidor. Datos hasta el parche 26.12; curvas actualizadas el 2026-08-07.

A los 15 minutos, la partida mediana tiene a Tristana atrás por 245 de oro.

Tristana al minuto 15

Diferencia contra Samira en la partida mediana, de 1,504 partidas que llegaron al minuto 15.

¿Tristana es counter de Samira?

Aquí no hay counter: Tristana queda en 51% en 1,512 partidas. La diferencia está en las situaciones de abajo, así que juega el lado que conoces mejor y busca la fila que más mueve el número en esta línea.

Ganarle a Samira: el plan de juego de Tristana

Una ventaja de oro al 10:00 pone a Tristana en 68% en 662 partidas. Al revés, Tristana cae a 38% en 847.

La situaciónWin ratePartidas
Adelante en oro al 10:0068%662
Atrás en oro al 10:0038%847
First blood58%852
+kills al 10:0066%591
+CS al 10:0064%616
0 muertes al 10:0063%309
0 muertes al 15:0076%106

Aquí alguien suele morir cerca del 4:34 en la partida mediana, y el nivel 6 llega como al 7:36. Hasta que tu power spike esté listo, respeta el all-in.

Build de Tristana para ADC, con recibos

Contra Samira en específico, Tristana termina The Collector primero la mayoría de las veces: 48.8% en 322 partidas de este matchup.

El core más terminado en este matchup exacto es The Collector, Infinity Edge, Navori Flickerblade: 55.4% en 112 partidas.

El core que más termina Tristana es The Collector, Infinity Edge, Navori Flickerblade: 56.7% en 4,379 partidas cuando los tres se completaron. Todos los matchups, parches 26.1-26.12.

La mayoría de las partidas empieza con Doran's Blade + Health Potion; el primer ítem terminado suele ser The Collector (13,389 partidas).

Plan de habilidades: quienes juegan Tristana maxean E primero y toman E al nivel 1.

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