Datos de matchups de MacroMind: partidas clasificatorias reales, no opiniones

Syndra vs Yasuo

Syndra vs Yasuo en Mid: ¿quién gana más?

En 2,487 partidas clasificatorias de Mid, Syndra le gana a Yasuo el 51% de las veces.

Muestra global de partidas clasificatorias: juegos de todas las regiones y todos los rangos juntos, no estadísticas de un solo servidor. Datos hasta el parche 26.12; curvas actualizadas el 2026-08-07.

A los 15 minutos, la partida mediana tiene a Syndra atrás por 214 de oro.

Syndra al minuto 15

Diferencia contra Yasuo en la partida mediana, de 2,472 partidas que llegaron al minuto 15.

¿Syndra es counter de Yasuo?

Parejo en el conteo: Syndra queda en 51% en 2,487 partidas. Ningún pick gana la línea solo, así que juega el lado que dominas y usa las filas de abajo para ver qué situaciones tempranas deciden esta.

Tu plan de juego con Syndra contra Yasuo

Con oro arriba al 10:00, Syndra gana 62% de 1,058 partidas de este matchup. Abajo al mismo minuto, la tasa baja a 43% en 1,429.

La situaciónWin ratePartidas
Adelante en oro al 10:0062%1,058
Atrás en oro al 10:0043%1,429
First blood59%1,096
+kills al 10:0061%657
+CS al 10:0061%851
0 muertes al 10:0059%763
0 muertes al 15:0070%318

En la partida mediana de aquí, la primera muerte cae cerca del 6:58 y el nivel 6 llega como al 5:22. Hasta que tu spike esté listo, respeta la ventana de all-in.

Syndra en Mid: los ítems que sí se arman

Contra Yasuo en específico, Syndra termina Luden's Echo primero la mayoría de las veces: 51.4% en 812 partidas de este matchup.

El core más terminado en este matchup exacto es Luden's Echo, Shadowflame, Rabadon's Deathcap: 59.0% en 227 partidas.

El core que más termina Syndra es Luden's Echo, Shadowflame, Rabadon's Deathcap: 54.4% en 6,562 partidas cuando los tres se completaron. Todos los matchups, parches 26.1-26.12.

La mayoría de las partidas empieza con Doran's Ring + Health Potion + Health Potion; el primer ítem terminado suele ser Luden's Echo (25,132 partidas).

Plan de habilidades: quienes juegan Syndra maxean Q primero y toman Q al nivel 1.

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