Datos de matchups de MacroMind: partidas clasificatorias reales, no opiniones

Sylas vs Qiyana

Sylas vs Qiyana en Jungla: ¿quién gana más?

En 1,371 partidas clasificatorias de Jungla, Sylas le gana a Qiyana el 51% de las veces.

Muestra global de partidas clasificatorias: juegos de todas las regiones y todos los rangos juntos, no estadísticas de un solo servidor. Datos hasta el parche 26.12; curvas actualizadas el 2026-08-07.

A los 15 minutos, la partida mediana tiene a Sylas atrás por 355 de oro.

Sylas al minuto 15

Diferencia contra Qiyana en la partida mediana, de 1,362 partidas que llegaron al minuto 15.

¿Sylas es counter de Qiyana?

Parejo en el conteo: Sylas queda en 51% en 1,371 partidas. Ningún pick gana la línea solo, así que juega el lado que dominas y usa las filas de abajo para ver qué situaciones tempranas deciden esta.

Tu plan de juego con Sylas contra Qiyana

Con oro arriba al 10:00, Sylas gana 65% de 552 partidas de este matchup. Abajo al mismo minuto, la tasa baja a 42% en 819.

La situaciónWin ratePartidas
Adelante en oro al 10:0065%552
Atrás en oro al 10:0042%819
First blood56%838
+kills al 10:0063%552
+CS al 10:0062%488
0 muertes al 10:0065%324
0 muertes al 15:0075%136

En la partida mediana de aquí, la primera muerte cae cerca del 5:59 y el nivel 6 llega como al 7:18. Hasta que tu spike esté listo, respeta la ventana de all-in.

Sylas en Jungla: los ítems que sí se arman

Contra Qiyana en específico, Sylas termina Hextech Rocketbelt primero la mayoría de las veces: 53.8% en 344 partidas de este matchup.

El core más terminado en este matchup exacto es Hextech Rocketbelt, Riftmaker, Zhonya's Hourglass: 55.2% en 134 partidas.

El core que más termina Sylas es Hextech Rocketbelt, Riftmaker, Zhonya's Hourglass: 54.3% en 12,052 partidas cuando los tres se completaron. Todos los matchups, parches 26.1-26.12.

La mayoría de las partidas empieza con Scorchclaw Pup + Health Potion; el primer ítem terminado suele ser Hextech Rocketbelt (32,249 partidas).

Plan de habilidades: quienes juegan Sylas maxean W primero y toman E al nivel 1.

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