Datos de matchups de MacroMind: partidas clasificatorias reales, no opiniones

Rell vs Seraphine

¿Qué tan seguido Rell le gana a Seraphine en Soporte?

Rell contra Seraphine en Soporte: 47% de win rate observado en 2,018 partidas clasificatorias.

Muestra global de partidas clasificatorias: juegos de todas las regiones y todos los rangos juntos, no estadísticas de un solo servidor. Datos hasta el parche 26.12; curvas actualizadas el 2026-08-07.

A los 15 minutos, la partida mediana tiene a Rell atrás por 225 de oro.

Rell al minuto 15

Diferencia contra Seraphine en la partida mediana, de 2,007 partidas que llegaron al minuto 15.

¿Rell es counter de Seraphine?

El conteo dice que no. Seraphine se queda con 53% de 2,018 partidas clasificatorias de Soporte aquí. La línea todavía se puede ganar. Rell la recupera en las situaciones de abajo, así que aprende cuáles la mueven antes de lockear a Rell contra Seraphine.

Ganarle a Seraphine: el plan de juego de Rell

Una ventaja de oro al 10:00 pone a Rell en 57% en 767 partidas. Al revés, Rell cae a 41% en 1,250.

La situaciónWin ratePartidas
Adelante en oro al 10:0057%767
Atrás en oro al 10:0041%1,250
First blood54%623
+kills al 10:0054%473
+CS al 10:0046%1,036
0 muertes al 10:0054%433
0 muertes al 15:0065%144

Aquí alguien suele morir cerca del 5:08 en la partida mediana, y el nivel 6 llega como al 8:58. Hasta que tu power spike esté listo, respeta el all-in.

Build de Rell para Soporte, con recibos

Contra Seraphine en específico, Rell termina Zeke's Convergence primero la mayoría de las veces: 48.3% en 534 partidas de este matchup.

El core que más termina Rell es Zeke's Convergence, Locket of the Iron Solari, Knight's Vow: 62.4% en 921 partidas cuando los tres se completaron. Todos los matchups, parches 26.1-26.12.

La mayoría de las partidas empieza con Health Potion + Health Potion; el primer ítem terminado suele ser Zeke's Convergence (11,475 partidas).

Plan de habilidades: quienes juegan Rell maxean W primero y toman W al nivel 1.

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