Datos de matchups de MacroMind: partidas clasificatorias reales, no opiniones

Rell vs Nami

Rell vs Nami en Soporte: ¿quién gana más?

En 2,813 partidas clasificatorias de Soporte, Rell le gana a Nami el 49% de las veces.

Muestra global de partidas clasificatorias: juegos de todas las regiones y todos los rangos juntos, no estadísticas de un solo servidor. Datos hasta el parche 26.12; curvas actualizadas el 2026-08-07.

A los 15 minutos, la partida mediana tiene a Rell atrás por 15 de oro.

Rell al minuto 15

Diferencia contra Nami en la partida mediana, de 2,798 partidas que llegaron al minuto 15.

¿Rell es counter de Nami?

Parejo en el conteo: Rell queda en 49% en 2,813 partidas. Ningún pick gana la línea solo, así que juega el lado que dominas y usa las filas de abajo para ver qué situaciones tempranas deciden esta.

Tu plan de juego con Rell contra Nami

Con oro arriba al 10:00, Rell gana 58% de 1,309 partidas de este matchup. Abajo al mismo minuto, la tasa baja a 41% en 1,500.

La situaciónWin ratePartidas
Adelante en oro al 10:0058%1,309
Atrás en oro al 10:0041%1,500
First blood56%830
+kills al 10:0054%770
+CS al 10:0048%1,735
0 muertes al 10:0056%625
0 muertes al 15:0067%231

En la partida mediana de aquí, la primera muerte cae cerca del 5:16 y el nivel 6 llega como al 9:02. Hasta que tu spike esté listo, respeta la ventana de all-in.

Rell en Soporte: los ítems que sí se arman

Contra Nami en específico, Rell termina Zeke's Convergence primero la mayoría de las veces: 54.2% en 609 partidas de este matchup.

El core más terminado en este matchup exacto es Zeke's Convergence, Locket of the Iron Solari, Knight's Vow: 61.4% en 44 partidas.

El core que más termina Rell es Zeke's Convergence, Locket of the Iron Solari, Knight's Vow: 62.4% en 921 partidas cuando los tres se completaron. Todos los matchups, parches 26.1-26.12.

La mayoría de las partidas empieza con Health Potion + Health Potion; el primer ítem terminado suele ser Zeke's Convergence (11,475 partidas).

Plan de habilidades: quienes juegan Rell maxean W primero y toman W al nivel 1.

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