Datos de matchups de MacroMind: partidas clasificatorias reales, no opiniones

Rell vs Karma

Rell vs Karma en Soporte: ¿quién gana más?

En 2,390 partidas clasificatorias de Soporte, Rell le gana a Karma el 50% de las veces.

Muestra global de partidas clasificatorias: juegos de todas las regiones y todos los rangos juntos, no estadísticas de un solo servidor. Datos hasta el parche 26.12; curvas actualizadas el 2026-08-07.

A los 15 minutos, la partida mediana tiene a Rell atrás por 116 de oro.

Rell al minuto 15

Diferencia contra Karma en la partida mediana, de 2,367 partidas que llegaron al minuto 15.

¿Rell es counter de Karma?

Parejo en el conteo: Rell queda en 50% en 2,390 partidas. Ningún pick gana la línea solo, así que juega el lado que dominas y usa las filas de abajo para ver qué situaciones tempranas deciden esta.

Tu plan de juego con Rell contra Karma

Con oro arriba al 10:00, Rell gana 60% de 1,024 partidas de este matchup. Abajo al mismo minuto, la tasa baja a 43% en 1,365.

La situaciónWin ratePartidas
Adelante en oro al 10:0060%1,024
Atrás en oro al 10:0043%1,365
First blood57%724
+kills al 10:0055%680
+CS al 10:0049%1,330
0 muertes al 10:0056%449
0 muertes al 15:0065%169

En la partida mediana de aquí, la primera muerte cae cerca del 4:59 y el nivel 6 llega como al 9:07. Hasta que tu spike esté listo, respeta la ventana de all-in.

Rell en Soporte: los ítems que sí se arman

Contra Karma en específico, Rell termina Zeke's Convergence primero la mayoría de las veces: 52.6% en 551 partidas de este matchup.

El core más terminado en este matchup exacto es Zeke's Convergence, Locket of the Iron Solari, Knight's Vow: 58.1% en 43 partidas.

El core que más termina Rell es Zeke's Convergence, Locket of the Iron Solari, Knight's Vow: 62.4% en 921 partidas cuando los tres se completaron. Todos los matchups, parches 26.1-26.12.

La mayoría de las partidas empieza con Health Potion + Health Potion; el primer ítem terminado suele ser Zeke's Convergence (11,475 partidas).

Plan de habilidades: quienes juegan Rell maxean W primero y toman W al nivel 1.

Los jugadores también comparan