Datos de matchups de MacroMind: partidas clasificatorias reales, no opiniones
Rell vs Alistar
Rell vs Alistar en Soporte: ¿quién gana más?
En 2,226 partidas clasificatorias de Soporte, Rell le gana a Alistar el 49% de las veces.
Muestra global de partidas clasificatorias: juegos de todas las regiones y todos los rangos juntos, no estadísticas de un solo servidor. Datos hasta el parche 26.12; curvas actualizadas el 2026-08-07.
A los 15 minutos, la partida mediana tiene a Rell adelante por 120 de oro.
Rell al minuto 15
- Oro: +120
- CS: +2
- XP: +45
Diferencia contra Alistar en la partida mediana, de 2,213 partidas que llegaron al minuto 15.
¿Rell es counter de Alistar?
Parejo en el conteo: Rell queda en 49% en 2,226 partidas. Ningún pick gana la línea solo, así que juega el lado que dominas y usa las filas de abajo para ver qué situaciones tempranas deciden esta.
Tu plan de juego con Rell contra Alistar
Con oro arriba al 10:00, Rell gana 58% de 1,213 partidas de este matchup. Abajo al mismo minuto, la tasa baja a 38% en 1,012.
| La situación | Win rate | Partidas |
|---|---|---|
| Adelante en oro al 10:00 | 58% | 1,213 |
| Atrás en oro al 10:00 | 38% | 1,012 |
| First blood | 57% | 694 |
| +kills al 10:00 | 54% | 731 |
| +CS al 10:00 | 48% | 1,238 |
| 0 muertes al 10:00 | 58% | 461 |
| 0 muertes al 15:00 | 70% | 176 |
En la partida mediana de aquí, la primera muerte cae cerca del 5:24 y el nivel 6 llega como al 8:58. Hasta que tu spike esté listo, respeta la ventana de all-in.
Rell en Soporte: los ítems que sí se arman
Contra Alistar en específico, Rell termina Zeke's Convergence primero la mayoría de las veces: 46.0% en 446 partidas de este matchup.
El core que más termina Rell es Zeke's Convergence, Locket of the Iron Solari, Knight's Vow: 62.4% en 921 partidas cuando los tres se completaron. Todos los matchups, parches 26.1-26.12.
La mayoría de las partidas empieza con Health Potion + Health Potion; el primer ítem terminado suele ser Zeke's Convergence (11,475 partidas).
Plan de habilidades: quienes juegan Rell maxean W primero y toman W al nivel 1.