Datos de matchups de MacroMind: partidas clasificatorias reales, no opiniones

Milio vs Lulu

Milio vs Lulu en Soporte: ¿quién gana más?

En 7,990 partidas clasificatorias de Soporte, Milio le gana a Lulu el 51% de las veces.

Muestra global de partidas clasificatorias: juegos de todas las regiones y todos los rangos juntos, no estadísticas de un solo servidor. Datos hasta el parche 26.12; curvas actualizadas el 2026-08-07.

A los 15 minutos, la partida mediana tiene a Milio atrás por 78 de oro.

Milio al minuto 15

Diferencia contra Lulu en la partida mediana, de 7,936 partidas que llegaron al minuto 15.

¿Milio es counter de Lulu?

Parejo en el conteo: Milio queda en 51% en 7,990 partidas. Ningún pick gana la línea solo, así que juega el lado que dominas y usa las filas de abajo para ver qué situaciones tempranas deciden esta.

Tu plan de juego con Milio contra Lulu

Con oro arriba al 10:00, Milio gana 61% de 3,617 partidas de este matchup. Abajo al mismo minuto, la tasa baja a 43% en 4,368.

La situaciónWin ratePartidas
Adelante en oro al 10:0061%3,617
Atrás en oro al 10:0043%4,368
First blood59%1,986
+kills al 10:0056%1,275
+CS al 10:0049%3,655
0 muertes al 10:0058%3,566
0 muertes al 15:0065%1,795

En la partida mediana de aquí, la primera muerte cae cerca del 8:24 y el nivel 6 llega como al 8:25. Hasta que tu spike esté listo, respeta la ventana de all-in.

Milio en Soporte: los ítems que sí se arman

Contra Lulu en específico, Milio termina Echoes of Helia primero la mayoría de las veces: 52.8% en 1,936 partidas de este matchup.

El core más terminado en este matchup exacto es Echoes of Helia, Moonstone Renewer, Ardent Censer: 64.7% en 170 partidas.

El core que más termina Milio es Echoes of Helia, Moonstone Renewer, Ardent Censer: 63.3% en 2,338 partidas cuando los tres se completaron. Todos los matchups, parches 26.1-26.12.

La mayoría de las partidas empieza con Health Potion + Health Potion; el primer ítem terminado suele ser Echoes of Helia (26,795 partidas).

Plan de habilidades: quienes juegan Milio maxean E primero y toman E al nivel 1.

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