Datos de matchups de MacroMind: partidas clasificatorias reales, no opiniones

Lulu vs Bard

Lulu vs Bard en Soporte: ¿quién gana más?

En 4,448 partidas clasificatorias de Soporte, Lulu le gana a Bard el 48% de las veces.

Muestra global de partidas clasificatorias: juegos de todas las regiones y todos los rangos juntos, no estadísticas de un solo servidor. Datos hasta el parche 26.12; curvas actualizadas el 2026-08-07.

A los 15 minutos, la partida mediana tiene a Lulu atrás por 258 de oro.

Lulu al minuto 15

Diferencia contra Bard en la partida mediana, de 4,424 partidas que llegaron al minuto 15.

¿Lulu es counter de Bard?

Esta vez no. Bard gana 52% de las 4,448 partidas clasificatorias de Soporte contadas aquí. Quienes juegan Lulu igual la recuperan en las situaciones correctas, y las filas de abajo muestran cuáles vale la pena buscar en línea.

Tu plan de juego con Lulu contra Bard

Con oro arriba al 10:00, Lulu gana 60% de 1,756 partidas de este matchup. Abajo al mismo minuto, la tasa baja a 40% en 2,690.

La situaciónWin ratePartidas
Adelante en oro al 10:0060%1,756
Atrás en oro al 10:0040%2,690
First blood56%1,578
+kills al 10:0057%1,098
+CS al 10:0047%2,820
0 muertes al 10:0055%1,328
0 muertes al 15:0063%548

En la partida mediana de aquí, la primera muerte cae cerca del 6:19 y el nivel 6 llega como al 8:43. Hasta que tu spike esté listo, respeta la ventana de all-in.

Lulu en Soporte: los ítems que sí se arman

Contra Bard en específico, Lulu termina Ardent Censer primero la mayoría de las veces: 47.5% en 1,360 partidas de este matchup.

El core más terminado en este matchup exacto es Ardent Censer, Moonstone Renewer, Redemption: 60.5% en 86 partidas.

El core que más termina Lulu es Ardent Censer, Moonstone Renewer, Redemption: 58.2% en 2,503 partidas cuando los tres se completaron. Todos los matchups, parches 26.1-26.12.

La mayoría de las partidas empieza con Health Potion + Health Potion; el primer ítem terminado suele ser Ardent Censer (42,122 partidas).

Plan de habilidades: quienes juegan Lulu maxean E primero y toman E al nivel 1.

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