Datos de matchups de MacroMind: partidas clasificatorias reales, no opiniones

Lillia vs Viego

¿Qué tan seguido Lillia le gana a Viego en Jungla?

Lillia contra Viego en Jungla: 50% de win rate observado en 2,473 partidas clasificatorias.

Muestra global de partidas clasificatorias: juegos de todas las regiones y todos los rangos juntos, no estadísticas de un solo servidor. Datos hasta el parche 26.12; curvas actualizadas el 2026-08-07.

A los 15 minutos, la partida mediana tiene a Lillia atrás por 234 de oro.

Lillia al minuto 15

Diferencia contra Viego en la partida mediana, de 2,465 partidas que llegaron al minuto 15.

¿Lillia es counter de Viego?

Aquí no hay counter: Lillia queda en 50% en 2,473 partidas. La diferencia está en las situaciones de abajo, así que juega el lado que conoces mejor y busca la fila que más mueve el número en esta línea.

Ganarle a Viego: el plan de juego de Lillia

Una ventaja de oro al 10:00 pone a Lillia en 63% en 1,114 partidas. Al revés, Lillia cae a 40% en 1,356.

La situaciónWin ratePartidas
Adelante en oro al 10:0063%1,114
Atrás en oro al 10:0040%1,356
First blood57%1,424
+kills al 10:0061%803
+CS al 10:0057%1,271
0 muertes al 10:0062%791
0 muertes al 15:0073%385

Aquí alguien suele morir cerca del 7:13 en la partida mediana, y el nivel 6 llega como al 6:59. Hasta que tu power spike esté listo, respeta el all-in.

Build de Lillia para Jungla, con recibos

Contra Viego en específico, Lillia termina Liandry's Torment primero la mayoría de las veces: 49.1% en 997 partidas de este matchup.

El core más terminado en este matchup exacto es Liandry's Torment, Riftmaker, Zhonya's Hourglass: 51.9% en 289 partidas.

El core que más termina Lillia es Liandry's Torment, Riftmaker, Zhonya's Hourglass: 55.6% en 5,132 partidas cuando los tres se completaron. Todos los matchups, parches 26.1-26.12.

La mayoría de las partidas empieza con Gustwalker Hatchling + Health Potion; el primer ítem terminado suele ser Liandry's Torment (17,760 partidas).

Plan de habilidades: quienes juegan Lillia maxean Q primero y toman Q al nivel 1.

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