Datos de matchups de MacroMind: partidas clasificatorias reales, no opiniones

Hwei vs Sylas

Hwei vs Sylas en Mid: ¿quién gana más?

En 2,342 partidas clasificatorias de Mid, Hwei le gana a Sylas el 53% de las veces.

Muestra global de partidas clasificatorias: juegos de todas las regiones y todos los rangos juntos, no estadísticas de un solo servidor. Datos hasta el parche 26.12; curvas actualizadas el 2026-08-07.

A los 15 minutos, la partida mediana tiene a Hwei adelante por 125 de oro.

Hwei al minuto 15

Diferencia contra Sylas en la partida mediana, de 2,331 partidas que llegaron al minuto 15.

¿Hwei es counter de Sylas?

Por el conteo, sí. Hwei se lleva 53% de 2,342 partidas clasificatorias de Mid contra Sylas. Cuida la ventaja: las filas de abajo muestran cuánto gana Hwei con ventaja de oro al 10:00, y cuánto baja desde atrás.

Tu plan de juego con Hwei contra Sylas

Con oro arriba al 10:00, Hwei gana 60% de 1,192 partidas de este matchup. Abajo al mismo minuto, la tasa baja a 45% en 1,148.

La situaciónWin ratePartidas
Adelante en oro al 10:0060%1,192
Atrás en oro al 10:0045%1,148
First blood59%862
+kills al 10:0065%616
+CS al 10:0056%1,669
0 muertes al 10:0061%456
0 muertes al 15:0072%179

En la partida mediana de aquí, la primera muerte cae cerca del 4:37 y el nivel 6 llega como al 5:33. Hasta que tu spike esté listo, respeta la ventana de all-in.

Hwei en Mid: los ítems que sí se arman

Contra Sylas en específico, Hwei termina Blackfire Torch primero la mayoría de las veces: 52.3% en 780 partidas de este matchup.

El core más terminado en este matchup exacto es Blackfire Torch, Liandry's Torment, Shadowflame: 60.7% en 122 partidas.

El core que más termina Hwei es Blackfire Torch, Liandry's Torment, Shadowflame: 53.9% en 3,487 partidas cuando los tres se completaron. Todos los matchups, parches 26.1-26.12.

La mayoría de las partidas empieza con Doran's Ring + Health Potion + Health Potion; el primer ítem terminado suele ser Blackfire Torch (22,835 partidas).

Plan de habilidades: quienes juegan Hwei maxean Q primero y toman Q al nivel 1.

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