Datos de matchups de MacroMind: partidas clasificatorias reales, no opiniones

Corki vs Caitlyn

¿Qué tan seguido Corki le gana a Caitlyn en ADC?

Corki contra Caitlyn en ADC: 47% de win rate observado en 2,296 partidas clasificatorias.

Muestra global de partidas clasificatorias: juegos de todas las regiones y todos los rangos juntos, no estadísticas de un solo servidor. Datos hasta el parche 26.12; curvas actualizadas el 2026-08-07.

A los 15 minutos, la partida mediana tiene a Corki atrás por 53 de oro.

Corki al minuto 15

Diferencia contra Caitlyn en la partida mediana, de 2,282 partidas que llegaron al minuto 15.

¿Corki es counter de Caitlyn?

El conteo dice que no. Caitlyn se queda con 53% de 2,296 partidas clasificatorias de ADC aquí. La línea todavía se puede ganar. Corki la recupera en las situaciones de abajo, así que aprende cuáles la mueven antes de lockear a Corki contra Caitlyn.

Ganarle a Caitlyn: el plan de juego de Corki

Una ventaja de oro al 10:00 pone a Corki en 59% en 1,041 partidas. Al revés, Corki cae a 37% en 1,255.

La situaciónWin ratePartidas
Adelante en oro al 10:0059%1,041
Atrás en oro al 10:0037%1,255
First blood53%1,243
+kills al 10:0059%932
+CS al 10:0058%819
0 muertes al 10:0057%518
0 muertes al 15:0064%187

Aquí alguien suele morir cerca del 5:18 en la partida mediana, y el nivel 6 llega como al 7:33. Hasta que tu power spike esté listo, respeta el all-in.

Build de Corki para ADC, con recibos

Contra Caitlyn en específico, Corki termina Trinity Force primero la mayoría de las veces: 46.4% en 746 partidas de este matchup.

El core más terminado en este matchup exacto es Trinity Force, Manamune, The Collector: 49.6% en 270 partidas.

El core que más termina Corki es Trinity Force, Manamune, The Collector: 54.7% en 3,499 partidas cuando los tres se completaron. Todos los matchups, parches 26.1-26.12.

La mayoría de las partidas empieza con Doran's Blade + Health Potion; el primer ítem terminado suele ser Trinity Force (10,491 partidas).

Plan de habilidades: quienes juegan Corki maxean Q primero y toman E al nivel 1.

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